ayuda.
Todo lo que necesitás para armar el grupo, sentar la mesa y que la tabla no mienta.
cómo instalar
instalar en Android
Abrí asadoytruco.com en Chrome y tocá Instalar. Chrome te pide confirmación y la deja en el inicio. Si no ves el botón, abrí el menú ⋮ y elegí Instalar app. Si el link llegó por WhatsApp o Instagram, abrilo en Chrome.
instalar en el iPhone
En Safari:
- Tocá Compartir. Abajo, el cuadradito con la flecha.
- Agregar a pantalla de inicio. Si no aparece, deslizá los íconos.
- Tocá Agregar.
instalar en la computadora
En Chrome o Edge, tocá Instalar. El navegador te pide confirmación y la abre en su propia ventana. En Safari, Instalar te muestra cómo agregarla al inicio. En Firefox, tocá Entrar y usala ahí.
cómo empezar
En la computadora, abrí Cuenta debajo de Truquito en la barra lateral para ver tu perfil, consultar la versión en Acerca de o cerrar sesión. En el celular, encontrás el mismo acceso en Más → Cuenta. Si ya te invitaron a un grupo, tocá Ver invitaciones en la bienvenida o abrí Jugadores; no necesitás crear otro grupo.
1. Creá un grupo
Si vas a organizar, creá tu espacio. Tu jugador se crea automáticamente como Habitual, con tu foto de cuenta. El grupo guarda el historial de partidas y estadísticas de quienes juegan.
2. Invitá por email
Si sos dueño, abrí Jugadores y tocá +. Escribí el email con el que cada persona va a entrar a la app. Compartile el enlace: no se envía un correo automáticamente.
3. Aceptá la invitación
Entrá con el email invitado y verificado, y aceptá desde Jugadores. Recién ahí se habilita el acceso y tu perfil de jugador en ese grupo. Si sos el dueño, ya tenés tu jugador: no necesitás invitarte.
4. Creá un torneo
El dueño crea un torneo, por ejemplo Liga 2026, para agrupar las partidas de la temporada.
5. Organizá fechas
Usá Fechas para agendar el próximo encuentro. La creación tiene dos pasos: primero elegís torneo, fecha, hora y casa; después marcás quiénes vienen. Al tocar Crear fecha, se guardan la fecha y sus asistentes y se sortea el cocinero. El mensaje para WhatsApp incluye quién cocina. Cada integrante con jugador vinculado puede confirmar su propia asistencia; el dueño gestiona la de todos. Para una fecha ya creada, el dueño puede cambiar varios interruptores y tocar Guardar asistencia una sola vez. Los cambios no se guardan con cada toque; recién se aplican al guardar.
¿Quién cocina en cada fecha?
La fecha muestra Cocina: se sortea entre los asistentes disponibles, incluido el anfitrión, al crearla y al cambiar la asistencia. Un turno normal se reserva enseguida y no cambia si el cocinero sigue asistiendo. La ronda es del grupo, compartida entre torneos, e incluye los jugadores disponibles, también los no habituales. Tienen prioridad los asistentes que todavía no tienen turno en la ronda; si hay varios, se sortea entre ellos. Si todos los asistentes ya tienen turno, se sortea un cocinero extra: ese turno no cuenta ni reserva lugar en la ronda. Los que faltan siguen pendientes y la ronda no se cierra hasta que todos tengan turno. Si alguien pendiente confirma asistencia en una fecha con cocinero extra, se sortea entre los pendientes para reemplazarlo por un turno normal. Si el cocinero deja de asistir o cambia el anfitrión y ya no va, se vuelve a sortear. Solo una fecha sin asistentes queda con Cocina: pendiente. Eliminar una fecha o cancelar su cocinero libera su turno normal en la ronda actual; las rondas anteriores no se reabren. Las fechas anteriores sin cocinero se sortean la próxima vez que se editen o cambie su asistencia.
6. ¡A jugar!
En Partida elegí torneo (suma a la tabla) o partida rápida (no cuenta). Armá la mesa y usá Anotar puntos. Todos ven el mismo puntaje, mazo y mano en vivo.
invitaciones y perfiles
¿Quién puede invitar o quitar integrantes?
Solo el dueño del grupo. Desde Jugadores, el botón + invita por email. Crear una invitación no da acceso al grupo ni crea un jugador todavía.
¿Cómo acepto una invitación?
Entrá con el mismo email al que te invitaron y verificá tu cuenta. Abrí Jugadores y aceptá la invitación. Si todavía no tenés grupos, tocá Ver invitaciones en la bienvenida; no necesitás crear otro grupo.
¿Se envía un correo?
No se envía un correo automáticamente. El dueño comparte el enlace de la app; la invitación aparece cuando la persona entra con el email invitado.
¿Cuándo aparece el jugador?
Al aceptar, elegís tu nombre, foto y descripción para ese grupo. Si ya existe un jugador vinculado a tu cuenta, se conserva su perfil y su historial. El dueño tiene su jugador Habitual automáticamente al crear el grupo, con su foto de cuenta; no necesita autoinvitarse.
¿Quién elige el apodo, la foto, la descripción y Habitual?
Solo vos, sobre tu propio jugador, y el dueño del grupo pueden editar nombre, foto, descripción y Habitual. Eso no modifica tu cuenta ni los perfiles que tenés en otros grupos.
¿Qué pasa si rechazo una invitación?
Podés rechazarla desde Invitaciones recibidas. El dueño la ve en Invitaciones rechazadas y puede Borrar ese registro o Reinvitar; reinvitar requiere que vuelvas a aceptar. Ninguna de estas acciones borra jugadores ni historial.
¿Hace falta otra invitación para otro grupo?
Sí, aunque lo haya creado el mismo dueño. Usás la misma cuenta, pero aceptás cada grupo por separado y tenés un perfil independiente en cada uno.
¿Qué pasa con los jugadores anteriores sin cuenta?
Siguen disponibles para partidas, fechas y estadísticas, con todo su historial. No se borran ni se vinculan automáticamente por nombre.
¿Qué pasa al quitar un integrante?
Pierde el acceso al grupo, pero se conservan su jugador y el historial deportivo. Para volver, necesita una nueva invitación y aceptarla.
la cuenta gratis
Los límites Pro están desactivados. Podés jugar y consultar el historial sin cupo.
Sin límites Pro
Podés crear partidas de torneo, ver Partida, Tabla y Estadísticas en grupos compartidos y preguntarle a Truquito sin cupo.
Los permisos siguen siendo los mismos
Entrá con tu cuenta y activá el grupo que querés usar. Solo el dueño puede crear torneos y administrar el grupo. Las suscripciones existentes no cambian.
cómo funciona una partida
Elegí el tipo de partida
Torneo suma a la tabla. Partida rápida es para jugar ya y no cuenta para el torneo.
Jugadores y chicos
Elegí 4, 6 u 8 jugadores (2 vs 2, 3 vs 3 o 4 vs 4) y cuántos chicos: 1 es muerte súbita y cierra la mesa en el acto, 3 es al mejor de 3 y 5 al mejor de 5.
Quiénes juegan
Los habituales aparecen primero. En Partida, + permite elegir otros jugadores del grupo. Para sumar a alguien nuevo, el dueño lo invita por email desde Jugadores.
Ubicá la mesa
Sentá a cada uno respetando Nosotros y Ellos intercalados. El asiento 1 es mano, el último tiene el mazo. Tocá la corona para tirar reyes (equipos y sillas al azar) y girá la mesa antes de confirmar.
Anotá cada mano
Tocá Anotar puntos, cargá el resultado y confirmá. Todos ven el mismo puntaje, quién tiene el mazo y a quién le toca.
Corregí un error
Después de confirmar podés tocar el botón rojo para corregir el último puntaje, también en Pica Pica, hasta que anotes nuevos puntos.
Jugá el Pica Pica
Cuando corresponde, la app lo inicia sola. Destaca la pareja activa y la flecha indica quién empieza. Confirmá los tres duelos: juntos son una mano y, al terminar el tercero, avanzan mazo y mano.
La mesa se cierra sola
Al ganar el último chico la partida termina en el acto. En muerte súbita, con ese único chico alcanza.
tabla y estadísticas
Tabla
Cada chico de torneo actualiza la tabla. El punto de calificación es verde si estás clasificado, amarillo si estás en riesgo y rojo si no llegás.
La mochila
La mochila marrón, junto al copo de nieve sobre la foto, marca a quien sufrió la mayor derrota en un duelo Pica Pica de ese torneo, desde 5 puntos de diferencia. La conserva hasta que alguien pierde por una diferencia mayor; los empates no la transfieren. No resta al promedio.
Pica Pica: ganadores y perdedores
Más ganadores ordena por duelos ganados sobre duelos jugados (DG/DJ). Más perdedores, por duelos perdidos sobre jugados (DP/DJ). Hace falta haber jugado al menos 3 duelos. Si hay empate en el promedio, comparten el mismo número (1, 2, 2).
Puntos y distinciones
Más puntos ganó es quien más tantos anotó (PF). Más puntos perdió es quien más tantos le anotaron (PC). Distinciones marca Padre → Hijo, El clásico, La paliza y quién lleva La mochila de ese torneo.